Sobre o Tiny Office
O Tiny Office é um jogo de gerenciamento de escritório que roda inteiro no navegador, de graça, sem cadastro e sem instalar nada. Você administra uma empresa de criaturinhas pixeladas que trabalham, tomam café, cochilam e comemoram sozinhas.
A regra que define o jogo
Existe uma decisão de projeto que separa o Tiny Office da maioria dos jogos de administração: você nunca controla um funcionário diretamente. Não dá para arrastar uma criaturinha até uma mesa, nem mandar alguém parar de dormir e voltar a trabalhar. Elas decidem tudo sozinhas — onde sentar, quando buscar café, quando descansar, com quem conversar.
O que você controla é o ambiente. Se a fila da etapa de Testes não anda, o problema não é preguiça: faltam mesas de teste, ou falta gente com a profissão certa. Se a equipe está improdutiva, provavelmente falta uma cafeteira perto das mesas, ou o refeitório ficou longe demais. O jogo inteiro é essa tradução: você olha um sintoma no escritório e decide o que comprar, pesquisar ou contratar para resolvê-lo.
A consequência é que o Tiny Office é jogado devagar, em ciclos de observar e ajustar, e não em ciclos de clicar rápido. Ele continua rendendo com a aba fechada, e uma partida inteira — do primeiro contrato até o renascimento — leva cerca de uma hora e meia.
Como o jogo foi construído
O Tiny Office não usa nenhuma engine de jogo. A simulação é código próprio, rodando num passo fixo de sessenta vezes por segundo, separada da interface: a lógica não sabe que existe React, e a tela só é avisada algumas vezes por segundo, quando há algo novo para mostrar.
O escritório é desenhado num canvas em duas dimensões. Nenhum sprite é um arquivo de imagem — criaturinhas, móveis, paredes e piso são todos gerados por código, pixel a pixel, no momento em que a página carrega. É por isso que o jogo inteiro cabe num download pequeno e funciona sem conexão depois de aberto.
| Peça | O que é usado |
|---|---|
| Interface | React 19 com TypeScript |
| Estilo | Tailwind CSS 4 |
| Empacotamento | Vite 8 |
| Escritório | Canvas 2D, com sprites desenhados por código |
| Busca de caminho | A* com cache, para as criaturinhas andarem sozinhas |
| Progresso | Guardado no seu próprio navegador |
| Hospedagem | Vercel |
Não existe servidor de jogo. Não existe conta, login nem banco de dados com o seu progresso: tudo o que você conquistou mora no navegador que você está usando. Isso tem um lado bom (ninguém tem acesso aos seus dados, nem eu) e um lado ruim (limpar os dados do site apaga a empresa). Para isso existe o botão Exportar nas configurações, que gera um código de texto com a sua partida inteira — dá para colar em outro navegador ou outro aparelho e continuar de onde parou.
Dá para jogar no celular?
Sim, e de graça, direto no navegador — não há aplicativo para instalar, embora dê para adicionar o jogo à tela de início pelo menu do navegador e ele abrir em tela cheia, como um app.
O jogo pede que você gire o aparelho: deitado cabe muito mais escritório na tela, que é o que realmente importa aqui. Deitado, a navegação vira uma coluna estreita na lateral, os painéis abrem como uma folha lateral, um dedo arrasta a câmera e a pinça dá zoom.
Custa alguma coisa?
Não. O jogo é gratuito e não existe nada dentro dele que se compre com dinheiro de verdade — não há moeda premium, passe de temporada nem item pago. Nada do conteúdo fica trancado atrás de pagamento.
O site é sustentado por publicidade nas páginas de conteúdo, como esta. Dentro do jogo existem recompensas opcionais que envolvem assistir a um vídeo — acelerar o tempo, terminar uma pesquisa na hora, dobrar o rendimento offline ou girar a roleta de novo. Assistir é sempre uma escolha: tudo o que se ganha assim também se ganha jogando, e nenhuma parte do jogo fica inacessível para quem nunca assistir a nada.
Privacidade, em duas frases
O jogo não pede nem coleta nome, e-mail, telefone ou localização, e o seu progresso nunca sai do seu aparelho. A contagem de visitas é anônima e sem cookies; a publicidade das páginas de conteúdo é do Google AdSense e segue as regras dele.
Os detalhes completos estão na política de privacidade.
Quem faz
O Tiny Office é um projeto independente, feito por uma pessoa só: Vitor Lacerda. Todo o código, a arte em pixel e o texto do jogo são originais.
Achou um problema, tem uma ideia ou quer falar sobre alguma coisa daqui? O contato é vlacerdalima@gmail.com. Relatos de bug ajudam mais do que você imagina — principalmente se vierem com o aparelho e o navegador que você estava usando.
Jogar o Tiny Office